پيغام مدير : سلام جیگر خوش اومدی امیدوارم کلی تو این بلاگ حال کنی .هر چی هم دوست داری پیدا کنیو...........نظر یادت نره.......""رضا پهلوان"بابک خوشخوآدرس های ورودی به این بلاگ:www.sunrise.orq.ir
--------------------كد لينك ما :
براي دريافت مطالب آموزشي اينجا عضو شويد :
رفع مشكلات وبلاگنويسان سايت آموزش ايرانيان قالب هاي حرفه اي براي شما آموزش هر آنچه شما بخواهيد سايت تخصصي آموزش ايرانيان
قالب های توپ برای شما کارهای 3 بعدی من کارهای 3 بعدی من کارهای 3 بعدی من کارهای 3 بعدی من سایت 3D (زبان اصلی) forum majidonline Majidonline forum p30world p30world KamyabOnline 3 قلوها وبلاگ دانشجویان اهواز دانشجویان دانشگاه کاپیی کیف بزرگترین وبلاگ جک و اس ام اس رایانه و اینترنت ویروس برهان روان شناسی برای همه دانلود جدید ترین نرم افزارهای کامپیوتری بزرگترین مرکز تخصصی کلیپ و زنگ موبای تا حالا ديدي يك گزارشگر دست توي بينيش بكنه ؟ ( 5254 )آرشيو لينكدوني
Reza Reza Babak
آموزش دانلود بهترین نرم افزارها (30) کتابخانه ی الکترونیکی جدیدترین آهنگهای ایرانی زمینه ویندوز خدمات ما به شما ادبی آموزشهای کاربردی کدهای جاوا معرفی سایت اخبار فناوری اطلاعات پاسخ به سوالات و نظرات شما قالبهای باحال وبلاگ قالبهای سایت آموزشهای گرافیک وب و وبلاگ همه چیز درباره یاهو طنز فوتوشاپ(برای حرفه ای شدن) موبایل عکس های جالب و دیدنی بازی های روز دنیا دانلود بهترین نرم افزارها 2 (30) 3D MAX Maya گرافیک
دی 1389 اسفند 1387 دی 1387 آذر 1387 اردیبهشت 1387 اسفند 1386 بهمن 1386 مهر 1386 شهریور 1386 مرداد 1386 خرداد 1386
برای جستجو در همين صفحه وبلاگ واژه كليدي مورد نظرتان را وارد کنید :
تا به حال نفر از اين وبلاگ بازديد كرده اند كه كاربر آنلاين در وبلاگ هستند .
طراح قالب : ساسان نوبختwww.iroweb.com
( 3D MAX )
دنیای موبایل و طراحی بنر رایگان
لينك ثابت
آموزش تری دی مکس درس 8 ( 3D MAX )
مدلسازي شماره 4 ساخت اشياء معماري 2 در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد. درب ها: برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
مدلسازي شماره 4
ساخت اشياء معماري 2
در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد.
درب ها:
برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
ادامه ی مطلب ...
آموزش تری دی مکس درس 7 ( 3D MAX )
مدلسازي شماره 3 ساخت اشياء و معماري در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده. به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد. برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
مدلسازي شماره 3
ساخت اشياء و معماري
در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.
به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.
آموزش تری دی مکس درس6 ( 3D MAX )
آموزش نوار ابزار Undo اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند. برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
آموزش نوار ابزار
Undo
اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.
آموزش تری دی مکس درس 5 ( 3D MAX )
مدل سازي شماره ۲ ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم. داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد. برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
مدل سازي شماره ۲
ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم.
داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.
آموزش تری دی مکس درس 4 ( 3D MAX )
مدل سازي شماره 1 در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد. يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد. اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است. برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
مدل سازي شماره 1
در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد. يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد.
اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.
آموزش تری دی مکس درس 1 ( 3D MAX )
در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم. برای دیدن آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید
در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.
آموزش ساخت ماشین در حال حرکت(3d max ) ببینید دربارش نظر بدین ( 3D MAX )
در اين آموزش مي خوام اينو توضيح بدم که وقتي ما يک ماشين رو ساختيم حالا چطور اونو حرکت بديم که لاستيک هاي ماشين به اندازه اي کهماشين جلو ميره بچرخند و طبيعي جلوه بده يا مثلا وقتي ماشين با سرعت بالا از روي يه سطح شيب دار رد ميشه به اندازه ي طبيعي بپره. مثل فيلم کبري11 _ ضمنا به گفته هاتون عمل کردم و اين بار آموزشم رو همراه عکس آوردم _ خوب ديگه آموزش رو شروع مي کنيم:اول يک مستطيل بسازيد ( به جاي بدنه ماشين ) بعد هم چهار تا استوانه (به جاي چرخ هاي ماشين ) بعد اونا رو مثل شکل کنار هم بگزاريد .
حالا از منوي reactor / create object / toy car رو انتخاب کنيد و يه دونش رو به صحنه اضافه کنيد. بعد به modifier برويد.
حالا روي chassis کليک کنيد. بعد مستطيل رو انتخاب کنيد. پايين ترش روي Add کليک کنيد و هر چهار تا استوانه رو انتخاب کنيد وok کنيد.
پايين تر تيک جلو spin wheels رو بزنيد.
حالا هر چهار تا چرخ (استوانه ها) انتخاب کنيد. از منوي reactor / open property editor رو انتخاب کنيد. و Mass رو برابر يک قرار بدين.
همين کار رو واسه مستطيل هم انجام بدين ولي Mass رو برابر 5 قرار بدين.يک مستطيل ديگه(box) به صحنه اضافه کنيد. ما از اين مستطيل به جاي زمين استفاده مي کنيم. پس اگه يه کم شيب داشته باشه بهتره ولي خيلي کم.
حالا از منوي reactor / create object /rigid body collection رو انتخاب کنيد. و يک دونش رو به صحنه اضافه کنيد. توجه داشته باشيد کهدر موقع اين کار چيزي در حالت انتخاب شده نباشه مثلا واسه اطمينان روي فضاي خالي کارتون دو سه بار کليک کنيد.حالا به modifier برويد و همه ي اشکال(زمين-چرخ ها-بدنه ماشين) رو بهش Add کنيد. مثل شکل:
خوب ديگه کار ما تموم شد. براي ديدن نتيجه کارتون از منوي reactor / preview animation رو انتخاب کنيد وبراي play شدن فيلم دکمه p روي کيبورد رو فشار بدين .واسه اينکه فيلم دوباره از اول شروع بشه دکمه r رو بزنيد.واسه اينکه همين فيلم رو به اشياي توي صحنه نسبت بدين از منوي reactor / create animation رو بزنيد.اگه مشکلي داشتيد برام پيغام بزاريد چه درباره اين آموزش چه در باره هر چيز ديگه اي باشه جواب ميدم.اگه يه نظر درباره آموزش هام بدين ممنون ميشم. ميخوام ببينم اين آموزش ها چطوري هستن.اگه مبتدي هستن برم اون بالا بالاهاش رو آموزش بدم.راستي يادم رفت يه چيزي رو بگم واسه ماشينمون پلاک نساختيم پس کارت سوخت هم نداريم حالا بايد تا خونه ماشين رو هول بدين.
..: آخرین ارسال ها :..
کپی برداری از مطالب وبلاگ فقط با ذکر منبع مجاز میباشد .All Rights Reserved 2005-2006 © by sunrise2.Blogfa.comThe Template Designed By Sasan Nobakht @ www.iroweb.com