پيغام مدير : سلام جیگر خوش اومدی امیدوارم کلی تو این بلاگ حال کنی .هر چی هم دوست داری پیدا کنیو...........نظر یادت نره.......""رضا پهلوان"بابک خوشخوآدرس های ورودی به این بلاگ:www.sunrise.orq.ir
--------------------كد لينك ما :
براي دريافت مطالب آموزشي اينجا عضو شويد :
رفع مشكلات وبلاگنويسان سايت آموزش ايرانيان قالب هاي حرفه اي براي شما آموزش هر آنچه شما بخواهيد سايت تخصصي آموزش ايرانيان
قالب های توپ برای شما کارهای 3 بعدی من کارهای 3 بعدی من کارهای 3 بعدی من کارهای 3 بعدی من سایت 3D (زبان اصلی) forum majidonline Majidonline forum p30world p30world KamyabOnline 3 قلوها وبلاگ دانشجویان اهواز دانشجویان دانشگاه کاپیی کیف بزرگترین وبلاگ جک و اس ام اس رایانه و اینترنت ویروس برهان روان شناسی برای همه دانلود جدید ترین نرم افزارهای کامپیوتری بزرگترین مرکز تخصصی کلیپ و زنگ موبای تا حالا ديدي يك گزارشگر دست توي بينيش بكنه ؟ ( 5254 )آرشيو لينكدوني
Reza Reza Babak
آموزش دانلود بهترین نرم افزارها (30) کتابخانه ی الکترونیکی جدیدترین آهنگهای ایرانی زمینه ویندوز خدمات ما به شما ادبی آموزشهای کاربردی کدهای جاوا معرفی سایت اخبار فناوری اطلاعات پاسخ به سوالات و نظرات شما قالبهای باحال وبلاگ قالبهای سایت آموزشهای گرافیک وب و وبلاگ همه چیز درباره یاهو طنز فوتوشاپ(برای حرفه ای شدن) موبایل عکس های جالب و دیدنی بازی های روز دنیا دانلود بهترین نرم افزارها 2 (30) 3D MAX Maya گرافیک
دی 1389 اسفند 1387 دی 1387 آذر 1387 اردیبهشت 1387 اسفند 1386 بهمن 1386 مهر 1386 شهریور 1386 مرداد 1386 خرداد 1386
برای جستجو در همين صفحه وبلاگ واژه كليدي مورد نظرتان را وارد کنید :
تا به حال نفر از اين وبلاگ بازديد كرده اند كه كاربر آنلاين در وبلاگ هستند .
طراح قالب : ساسان نوبختwww.iroweb.com
آموزش تری دی مکس درس 7 ( 3D MAX )
مدلسازي شماره 3 ساخت اشياء و معماري در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده. به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد. اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه Foliage مي باشد اين گزينه کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه ايجاد نماييد. 1) به پانل Create رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry گزينه AEC Extended را بزنيد. 2) گزينه Foliage را بزنيد و در منوي Create پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد. به منوي Modify رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد. شي Railing به کمک اين شي مي توان انواع ريلها و پرچين ها و يا شکلهايي از اين قبيل را ايجاد نمود. مي توانيد با تنظيم ارتفاع و اندازه شي موردنظر خود را ايجاد نماييد و يا با معين کردن مسير يا قراردادن يک Spine به عنوان مسير اين شي را شکل دهيد در ضمن Railing را مي توان براي ساخت انواع پلکان هاي پيچيده استفاده نمود. مؤلفه هاي فرعي شي به صورت زير مي باشد: ريلهاي پائيني : Lower Rails پستهاي ريل: Post Railing قسمت هاي توپرريل: Solid Fill of the Railing ريل هاي بالا: Top of Railing تيرک هاي ريل: Picks of the Railing براي ايجاد اشياء Railing بهتر است که از ديدگاه پرسپکتيو يا دوربين استفاده نماييد. ساخت شي Wall شي Wall شي است که مي توان به وسيله آن سطوحي آزاد به شکل ديوار ايجاد نمود اگر زماني دو شي Wall داشته باشيد و تقاطع اين اشيا به يکديگر برسد آنگاه تلاقي بين اين دو شي از بين مي رود و گوشه اي اضافي حذف مي شوند. اين شي 3 مؤلفه فرعي را دارا مي باشد. Vertex: اين مولفه همان نقاط موجود بر سر شکستهاي ديوار مي باشد که با زدن اين مؤلفه و فعال کردن آن مي توان آنها را حرکت داد و تغيير حالت داد. Segment: به کمک اين مولفه مي توانيد خط هاي موجود در بين دو نقطه (Vertex) را انتخاب کنيد و حرکت دهيد. Profile: به کمک اين گزينه مي توانيد سمت وسو و ميزان چرخش يک سطح را مشاهده نماييد. اين شي قابليت تبديل(Convert) را دارد و به Mesh وPolygon وPatch تبديل مي شود. اگر مايل بوديد که در اين اشيا حفره اي ايجاد نماييد مي توانيد به وسيله عمليات بولي اين کار را انجام دهيد. شي Stairs به کمک اين بخش مي توانيد پله هايي با اشکال مختلف ايجاد نماييد. براي مراجعه به اين بخش به منوي Create رفته و از منوي کرکره اي Geometry گزينه Stairs را کليک کنيد در اين قسمت چهارنوع مختلف از انواع شکلهاي پله وجود دارد که در زير به آن اشاره مي کنيم. پلکان مارپيچي: Spiral Stairs پلکان ال شکل: L-Type stairs پلکان مستقيم: Straight Stairs پلکان يوشکل: U-Type Stairs اين پلکان ها به سه صورت ارائه مي شود. به سه صورت جعبه اي، بسته، باز.
مدلسازي شماره 3
ساخت اشياء و معماري
در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.
به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.
اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه Foliage مي باشد اين گزينه کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه ايجاد نماييد.
1) به پانل Create رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry گزينه AEC Extended را بزنيد.
2) گزينه Foliage را بزنيد و در منوي Create پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد.
به منوي Modify رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد.
شي Railing
به کمک اين شي مي توان انواع ريلها و پرچين ها و يا شکلهايي از اين قبيل را ايجاد نمود. مي توانيد با تنظيم ارتفاع و اندازه شي موردنظر خود را ايجاد نماييد و يا با معين کردن مسير يا قراردادن يک Spine به عنوان مسير اين شي را شکل دهيد در ضمن Railing را مي توان براي ساخت انواع پلکان هاي پيچيده استفاده نمود.
مؤلفه هاي فرعي شي به صورت زير مي باشد:
ريلهاي پائيني : Lower Rails
پستهاي ريل: Post Railing
قسمت هاي توپرريل: Solid Fill of the Railing
ريل هاي بالا: Top of Railing
تيرک هاي ريل: Picks of the Railing
براي ايجاد اشياء Railing بهتر است که از ديدگاه پرسپکتيو يا دوربين استفاده نماييد.
ساخت شي Wall
شي Wall شي است که مي توان به وسيله آن سطوحي آزاد به شکل ديوار ايجاد نمود اگر زماني دو شي Wall داشته باشيد و تقاطع اين اشيا به يکديگر برسد آنگاه تلاقي بين اين دو شي از بين مي رود و گوشه اي اضافي حذف مي شوند.
اين شي 3 مؤلفه فرعي را دارا مي باشد.
Vertex: اين مولفه همان نقاط موجود بر سر شکستهاي ديوار مي باشد که با زدن اين مؤلفه و فعال کردن آن مي توان آنها را حرکت داد و تغيير حالت داد.
Segment: به کمک اين مولفه مي توانيد خط هاي موجود در بين دو نقطه (Vertex) را انتخاب کنيد و حرکت دهيد.
Profile: به کمک اين گزينه مي توانيد سمت وسو و ميزان چرخش يک سطح را مشاهده نماييد.
اين شي قابليت تبديل(Convert) را دارد و به Mesh وPolygon وPatch تبديل مي شود. اگر مايل بوديد که در اين اشيا حفره اي ايجاد نماييد مي توانيد به وسيله عمليات بولي اين کار را انجام دهيد.
شي Stairs
به کمک اين بخش مي توانيد پله هايي با اشکال مختلف ايجاد نماييد. براي مراجعه به اين بخش به منوي Create رفته و از منوي کرکره اي Geometry گزينه Stairs را کليک کنيد در اين قسمت چهارنوع مختلف از انواع شکلهاي پله وجود دارد که در زير به آن اشاره مي کنيم.
پلکان مارپيچي: Spiral Stairs
پلکان ال شکل: L-Type stairs
پلکان مستقيم: Straight Stairs
پلکان يوشکل: U-Type Stairs
اين پلکان ها به سه صورت ارائه مي شود. به سه صورت جعبه اي، بسته، باز.
لينك ثابت
..: آخرین ارسال ها :..
کپی برداری از مطالب وبلاگ فقط با ذکر منبع مجاز میباشد .All Rights Reserved 2005-2006 © by sunrise2.Blogfa.comThe Template Designed By Sasan Nobakht @ www.iroweb.com